在继续前等待指定的时间量。
Sleep, DelayInMilliseconds
要暂停的时间量 (单位为毫秒), 介于 0 和 2147483647 (24 天) 之间, 可以为 表达式.
由于操作系统中计时系统的精确度, Delay 通常会被向上取整到最近的 10 或 15.6 毫秒的倍数 (取决于所安装的硬件和驱动的类型). 例如,在大部分 Windows 2000/XP 系统上介于 1 和 10(含边界)的延时都相当于 10 或 15.6。要实现更短的延时, 请参阅 示例.
如果 CPU 在负载时, 那么实际的延时可能超过请求的时间. 这是因为在给脚本另一个时间片之前, 会给每个有需要的进程一个 CPU 时间片 (一般为 20 毫秒).
延时为 0 会将脚本当前时间片的剩余部分分配给其他需要的进程 (只要它们的 优先级 不是显著比脚本低). 因此, 延时为 0 实际会产生在 0 和 20ms (或更多) 之间的延时, 取决于有需要的进程的数目 (如果没有这样的进程, 则完全没有延时). 然而, 0 的 Delay 应该比任何更长的 Delay 会更早结束.
当脚本休眠时, 可以通过 热键, 自定义菜单项 或 计时器 启动新的 线程.
Sleep -1:-1 的 delay 不会休眠,相反地它让脚本立即检查消息队列。这可用来强制任何迫近的中断在指定的位置发生,而不是在更随机的位置。请参阅 Critical 了解更多细节。
SetKeyDelay, SetMouseDelay, SetControlDelay, SetWinDelay, SetBatchLines
Sleep, 1000 ; 1 秒
; 下面是个可运行示例, 它演示了如何休眠比一般的 10 或 15.6 毫秒 ; 更短的时间. ; 注:像这样的脚本运行时,整个操作系统和所有的应用程序 ; 都会受到下面的 timeBeginPeriod 的影响。 SetBatchLines -1 ; 确保此方法最高的效率。 SleepDuration = 1 ; 这里有时可以根据下面的值进行细微调整(例如 2 与 3 的区别)。 TimePeriod = 3 ; 尝试 7 或 3。请参阅下面的注释. ; 在休眠持续时间一般向上取整到 15.6 ms 的个人电脑中,尝试 TimePeriod=7 来允许 ; 稍短一点的休眠,而尝试 TimePeriod=3 或更小的值来允许最小可能的休眠。 DllCall("Winmm\timeBeginPeriod", uint, TimePeriod) ; 作用于所有的应用程序,而不只是脚本的 DllCall("Sleep"...),但不影响 SetTimer。Iterations = 50 StartTime := A_TickCount Loop %Iterations% DllCall("Sleep", UInt, SleepDuration) ; 必须使用 DllCall 而不是 Sleep 命令。 DllCall("Winmm\timeEndPeriod", UInt, TimePeriod) ; 应该进行调用来让系统恢复正常。 MsgBox % "Sleep duration = " . (A_TickCount - StartTime) / Iterations