#MaxThreadsBuffer

当某些或所有的热键达到 #MaxThreadsPerHotkey 限制时,这个指令让它们缓冲而不是忽略键击。

#MaxThreadsBuffer On|Off

参数

On|Off

On:从这里到下一个 #MaxThreadsBuffer ON 指令间的所有热键子程序在它们的子程序数目达到 #MaxThreadsPerHotkey 限制时会缓存而不是忽略它们热键的键击。

Off:这是默认行为。. 当运行的热键线程数已经达到最大数目(通常为 1,不过可通过 #MaxThreadsPerHotkey 改变)时,热键的键击会被忽略。

备注

很少使用此指令, 因为这种类型的缓冲通常都弊大于利, 所以默认情况下的设置为 OFF. 例如, 当您意外地按了一个热键两次, 如果热键的首次 线程 只消耗不到 1 秒的时间就结束了且此设置为 ON, 则这个热键子程序会自动运行两次 (根据设计, 这种类型的缓冲在 1 秒后超时). 注意 AutoHotkey 中有多种其他方法可以缓冲热键(例如 Thread InterruptCritical。只是这种特殊的方法可能是有害的, 所以默认设置为 OFF.

此指令主要用于增加键盘自动重复功能的响应性. 例如, 当您按下一个 #MaxThreadsPerHotkey 设置为 1 (默认) 的热键时, 如果此热键的子程序在运行中, 那么传入的键击会被忽略. 因此, 从子程序结束到下一次自动重复键击传入, 它可能需要等待 50ms 或更多时间, 因为这是捕获到自动重复循环的键击的间隔. 为任何需要最好响应性的自动重复热键启用此指令可以避免这 50ms 的延迟.

和所有的 # 指令一样,这个指令不应该像命令那样放在脚本中(即它不需要被包含在子程序中)。相反, 应该把它放在您希望影响的首个热键标签之前.

相关

#MaxThreads, #MaxThreadsPerHotkey, Critical, Thread(命令), 线程, Hotkey, #MaxHotkeysPerInterval, #HotkeyInterval, ListHotkeys

示例

#MaxThreadsBuffer on
#x::MsgBox, This hotkey will use this type of buffering.
#y::MsgBox, And this one too.
#MaxThreadsBuffer off
#z::MsgBox, But not this one.